САУНД-ДИЗАЙНЕР?
УЧАСТВУЙ!
Мы ищем трех саунд-дизайнеров и композиторов в команду для участия в новом международном игровом проекте. Уверен, что твои навыки найдут достойное применение в игре? Участвуй в конкурсе и получи работу мечты!
Тебе предстоит интересная работа над сетевой RPG-игрой с видом от третьего лица. Стилистика: мир средневековья с небольшой примесью магии, наполненный различными существами разной степени опасности. Нравятся “Игры Престолов” и серия игр Dark Souls? Отлично.

Мы ищем, в первую очередь, талантливых саунд-дизайнеров, способных быстро и точно добиваться результата: создавать интересный и захватывающий звук.

У вас домашняя студия и наушники, мало опыта, но много таланта или вы мастер записи фактур и имеете большой опыт в звукорежиссуре? Это не важно. Ибо важен только результат.

Для того, чтобы показать свой уровень, необходимо выполнить тестовое задание по полному озвучиванию ролика: от синхронных шумов, до атмосфер и спецэффектов. Именно так: воздух, шаги, тела, оружие и мир магии, спецэффекты.Если вы пишите музыку — можете показать на что способны.
Дедлайн!
14 мая 2020 года. Не проспи. Возможно, количество работ будет большим, мы это проходили. Чем раньше пришлешь — тем лучше.

Объявление результатов
Работу на игровом проекте получат три лучших кандидата.
Присланное, в дополнение к выполненному тестовому заданию, портфолио повышает шанс попасть в проект.
Что нужно сделать
Скачай, на выбор, ОДИН из двух видеороликов, создай свою версию звукового дизайна
Заполни анкету и прикрепи ссылку на видеоролик с твоим звуком
Ожидай окончания конкурса и, если повезет, получи работу в интересном игровом проекте!
Выбери один из двух роликов
Первый ролик короче и проще. Ты можешь показать красоту дизайна каждого звука. Второй ролик в 2 раза длиннее и два раза сложнее. Ты не любишь простых задач и тебе интересны сложные проекты.
Активная жизненная позиция, живой интерес к командной дружной работе, желание придумывать и воплощать новое, разумный педантизм, умеренный перфекционизм, а также умение доводить работу до конца, не бросая на половине пути, даже если будут серьезные трудности на пути достижения поставленных целей — не прихоть, а минимальные требования.
Вопросы / ответы:
Анна Аннова
молодой композитор
Я самоучка, нигде не училась на звукорежиссера и композитора. И английский не знаю, а проект международный. Можно попробовать?
Кеша
Студийный робот-автоответчик
Да конечно, можно! Главное чтобы звучало живо и круто! Пишешь музыку, создаешь звуки и уверен в результате? Участвуй!
Петя Петров
свободный художник
Я творческий саунд-дизайнер. Делаю круто, но не знаю, как быстро смогу сделать что-то интересное. Мне, как настоящему Художнику, нужно время. Подождете?
Кеша
Студийный робот-автоответчик
Свободных художников, не любящих дедлайны много. А в индустрии любят пунктуальность и прогнозируемый результат.
ПРОВЕРКА ЗАДАНИЙ
каждая работа будет оценена опытными композиторами и саунд-дизайнерами
Александр Дмитриев
Композитор, саунд-дизайнер. Обладатель престижной междунаронй премии «IGN Award» за лучшее звуковое решение в компьютерной игре Resogun.

Его творчество находит звучание во множестве консольных и мобильных игр, включая Hamsterball, Sky Fighter, Mushroom Wars, Digger HD, Trine 2, Resogun, Angry Birds seasons, Super Stardust Delta, Dead Nation, Bike Baron.
Василий Филатов
Композитор, саунд-дизайнер. Концептуалист. Создает яркие звуковые решения и находит точное и уникальное звучание визуальных историй и брендов. В числе его клиентов Mercedes, Yandex, Yota, Sberbank, GOG, Sila Sveta. Обладатель престижных международных премии за звуковой дизайн и музыку, включая NY Advertising Festival, TagLine
Информационная поддержка
Присылай результат.
Мы ждем до 14 мая.
Да. Это не шутка.
Присланные ролики не рецензируются, не используются в других целях, кроме конкурсного отбора. Просим отнестись с пониманием. Если вы не пройдете отбор на этот проект, но ваши работы будут интересны, вы первыми получите интересные предложения о новых проектах Студии.