SoundDesigner.PRO
БРИФ
РАЗРАБОТЧИКАМ ИГР
Мы зададим вам ряд вопросов, от общих до технических и творческих. Это сэкономит ваше время и поможет нам быстрее погрузиться в задачу!
Давайте знакомиться!
Как мы можем к вам обращаться?
Название (или кодовое название) вашего проекта
Жанр игры
Игровая механика
Что должен делать игрок?
Опишите стилистику вашего проекта, его настроение.
На чем базируется мир, который вы создаете? В каких он будет красках?
Платформы, на которых игра будет выпущена
Как пользователь будет чаще пользоваться игрой?
С мобильного телефона\планшета, дома на ПК\консоли или на специальной площадке (к примеру, VR-квест)
Опишите этапы производства игры для звука/музыки. Каковы сроки финального релиза?
Психологический портрет игрока - на кого ориентирована игра и к какому действию его нужно подтолкнуть.
К примеру, вы хотите чтобы игрок покупал дополнительные предметы в игре.
Планируемый бюджет проекта
На каком движке будет реализована ваша игра?
Выбран ли уже звуковой движок?
Если звуковой движок свой, есть ли в нем базовые настройки звука (громкость/панорама/эквализация, проигрывание)?
Если нет - то мы должны будем сами описать базовую необходимую функциональност в зависимости от сложности вашего проекта после ознакомления с ним.
Есть ли разработчик-программист специально оп звуку?
Понадобится ли имплементация звуков в игру с нашей стороны?
Есть ли ограничения на объем звуковых файлов в вашем проекте?
Есть ли у вас готовая структура музыкального формления (сколько необходимо треков для меню, сражений, эксплоринга и т.д.)?
Если еще нет, то мы с радостью предложим вам свое виденье.
Есть ли у вас полный список SFX-ассетов и приоритетность их создания?
Если есть, просим прикрепить ссылку на облачный документ. Если нет, мы пришлем вам образец для заполнения :)
Есть ли у вас идеи о том, какой должна быть концепция звучания?
Если нет, вы можете смело довериться нам. Мы сэкономим ваше время.
Пришлите ссылки на игры-референсы, в которых вам нравится звучание.
Что из этих примеров вам бы хотелось перенести в свой проект?
Пришлите ссылки на музыку, которая могла бы, на ваш взляд, подойти для саундтрека игры.
Ссылки на антипримеры. Что категорически не подойдет для вашего проекта, если есть такие мысли.
Было бы здорово получить ссылку на документ с сюжетом игры, чтобы мы могли лучше понять драматургию.
Если это секрет, мы можем подписать с вами NDA ;)
Ссылки на ваш проект в социальных сетях, видеозаписи тестового геймпля или любая другая информация, которая поможет нам погрузиться в игру
Какова значимость музыки в вашем проекте?
К примеру, она должна быть нейтральной, фоновой? А может быть наоборот, играть ключевую роль в вовлечении игрока в сюжет?
На ваш взгляд, каково значение SFX в вашей игре?
К примеру, они просто обозначают действие игрока или все же играют важную роль в узнаваимости игры (звуки игры доносящиеся из соседней комнаты точно укажут на ваш проект)?
Обратная связь: ваша почта
Обратная связь: ваш номер телефона
А еще вы можете заранее задать нам ваши вопросы. Мы перезвоним после получения брифа и сразу дадим на них ответ :)